Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
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Jay.
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Gus
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Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
ISSO CAIAKI NÉ
Eu mesmo já usava Arqueira de modo "decente" antes da saída da Skill Tree da mesma e a uso até hoje, mas francamente, a Skill Tree dela está um STRESS. Nem eu me sinto bem usando coisas apelativas/irregulares desse jeito (tudo que eu queria era um fix no counterattack e na Rajada de Flechas @_@"). E, eu SEI que VÁRIOS (mesmo) tópicos sobre o mesmo assunto já foram criados. Mas eu prometo, prometo mesmo que esse vai ser bem diferente!
Os nerfs abaixo têm a intenção de deixar a ST justa para AMBOS OS LADOS, ou seja, o usuário da Lire, e o adversário da Lire.
Algumas coisas vão parecer bem apelativas aqui, mas tem algumas razões...
Bom, posso começar?
- Combo acelerado (Obtido no nível 41, poder acelerar a velocidade do tiro apertando ZZZ)
Bom, diminuir um poquiquíssimo a velocidade e o dano efetuado pelas flechas DESSA PARTE DO COMBO seria perfeito. Lires e Armes levam um simples combinho desses e já morrem.
- Tiro de Fogo
Retirar o dano "bônus da skill" e deixá-lo como se fosse uma flecha normal APÓS ACERTAR ALGUÉM QUE JÁ ESTÁ "PEGANDO FOGO" (se a pessoa não estiver "pegando fogo", o dano continua o que já era!), apenas aumentando o dano e o tempo de efeito do fogo no indivíduo que for acertado (aumentar em 1 por tiro já é ótimo). Para o Tiro de Fogo Lv2, as modificações seriam as mesmas, porém deixando um espaçamento entre cada "foco de incêndio" deixado após acertar o alvo... Isso causa o dano extra do foco de incêndio dobrar, pois um personagem quase nunca (ou simplesmente nunca) fica só num dos focos.
- Tiro Certeiro
Ok, essa questão é muito polêmica pela distância que tal efeito pode ser utilizado... Então, por que não fazer o tiro "cair" ao utilizá-lo? Simples, ou aumentar o declive do tiro (isso diminui bastante a chance de acerto), ou fazê-lo desaparecer em certo ponto! Para o Tiro Certeiro Lv2, seria bom se ou a primeira ou a segunda flecha tivesse uma chance de acerto bem menor do que a outra.
- Tiro Múltiplo
Embora essa skill já esteja bastante balanceada devido ao fato de poder sair dela utilizando Counter, seria bom se ela se balanceasse com o Tiro Certeiro "decente" dito acima. Deixar o indivíduo acertado parar o efeito apertando as setas direcionais esquerda e direita, como quando é Congelada ou Petrificada.
- Armadilha Élfica
Já que estão todos reclamando que skill de Cash devia ser melhor que skill de GP, bom, vamos tentar dar um efeitinho a mais para dar graça à essa skill...
Level 1: Efeito diminuir velocidade após acertar.
Level 2: Efeito queimante após acertar.
Level 3: Retira 1 barra de MP do inimigo após acertar.
- Buraco Negro
Quase nunca vejo acertarem essa skill. Que tal aumentar o campo de efeito do buraco negro? :x
- Flecha Meteoro
A Flecha Explosiva mata direto e as pequenininhas nem fazem cosquinha! Seria ideal dividir de modo melhor o dano entre a skill, ainda deixando o dano da flecha explosiva maior (só não como está agora)
Bom, acho que isso é tudo que tenho a começar...
Peço que não me chinguem se eu tiver feito alguma melda, fiz o tópico sem pensar -n
See the original thread at http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/GRANDCHASE/forums/t/362616.aspx
Eu mesmo já usava Arqueira de modo "decente" antes da saída da Skill Tree da mesma e a uso até hoje, mas francamente, a Skill Tree dela está um STRESS. Nem eu me sinto bem usando coisas apelativas/irregulares desse jeito (tudo que eu queria era um fix no counterattack e na Rajada de Flechas @_@"). E, eu SEI que VÁRIOS (mesmo) tópicos sobre o mesmo assunto já foram criados. Mas eu prometo, prometo mesmo que esse vai ser bem diferente!
Os nerfs abaixo têm a intenção de deixar a ST justa para AMBOS OS LADOS, ou seja, o usuário da Lire, e o adversário da Lire.
Algumas coisas vão parecer bem apelativas aqui, mas tem algumas razões...
Bom, posso começar?
- Combo acelerado (Obtido no nível 41, poder acelerar a velocidade do tiro apertando ZZZ)
Bom, diminuir um poquiquíssimo a velocidade e o dano efetuado pelas flechas DESSA PARTE DO COMBO seria perfeito. Lires e Armes levam um simples combinho desses e já morrem.
- Tiro de Fogo
Retirar o dano "bônus da skill" e deixá-lo como se fosse uma flecha normal APÓS ACERTAR ALGUÉM QUE JÁ ESTÁ "PEGANDO FOGO" (se a pessoa não estiver "pegando fogo", o dano continua o que já era!), apenas aumentando o dano e o tempo de efeito do fogo no indivíduo que for acertado (aumentar em 1 por tiro já é ótimo). Para o Tiro de Fogo Lv2, as modificações seriam as mesmas, porém deixando um espaçamento entre cada "foco de incêndio" deixado após acertar o alvo... Isso causa o dano extra do foco de incêndio dobrar, pois um personagem quase nunca (ou simplesmente nunca) fica só num dos focos.
- Tiro Certeiro
Ok, essa questão é muito polêmica pela distância que tal efeito pode ser utilizado... Então, por que não fazer o tiro "cair" ao utilizá-lo? Simples, ou aumentar o declive do tiro (isso diminui bastante a chance de acerto), ou fazê-lo desaparecer em certo ponto! Para o Tiro Certeiro Lv2, seria bom se ou a primeira ou a segunda flecha tivesse uma chance de acerto bem menor do que a outra.
- Tiro Múltiplo
Embora essa skill já esteja bastante balanceada devido ao fato de poder sair dela utilizando Counter, seria bom se ela se balanceasse com o Tiro Certeiro "decente" dito acima. Deixar o indivíduo acertado parar o efeito apertando as setas direcionais esquerda e direita, como quando é Congelada ou Petrificada.
- Armadilha Élfica
Já que estão todos reclamando que skill de Cash devia ser melhor que skill de GP, bom, vamos tentar dar um efeitinho a mais para dar graça à essa skill...
Level 1: Efeito diminuir velocidade após acertar.
Level 2: Efeito queimante após acertar.
Level 3: Retira 1 barra de MP do inimigo após acertar.
- Buraco Negro
Quase nunca vejo acertarem essa skill. Que tal aumentar o campo de efeito do buraco negro? :x
- Flecha Meteoro
A Flecha Explosiva mata direto e as pequenininhas nem fazem cosquinha! Seria ideal dividir de modo melhor o dano entre a skill, ainda deixando o dano da flecha explosiva maior (só não como está agora)
Bom, acho que isso é tudo que tenho a começar...
Peço que não me chinguem se eu tiver feito alguma melda, fiz o tópico sem pensar -n
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Gus- Membro PROJECT!
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Idade : 27
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
Não li todas,mas as que eu li me pareceram bem justas,e tornariam o jogo contra/com Lires muito mais justo.
-£ucas!- Usuário PROJECT!
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Idade : 26
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Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
Eu gostei, o alcance de tiro certeiro/múltiplo podia ser semelhante à saraivada q
Artifex- Admin PROJECT!
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Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
thx
now bow down
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Gus- Membro PROJECT!
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Data de inscrição : 10/09/2009
Idade : 27
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
Gus escreveu:thx
now bow down
[modotirodefogouser]Seol namby vai aprender a jogar contra lire antes de ficar de mimi suanamba[/modotirodefogouser]
xD
-£ucas!- Usuário PROJECT!
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Data de inscrição : 10/09/2009
Idade : 26
Localização : Vem me visitar '-'?
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
podia ser menor q da caçadora -qArtifex escreveu:Eu gostei, o alcance de tiro certeiro/múltiplo podia ser semelhante à saraivada q
j4pessutti- Designer PROJECT!
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Data de inscrição : 11/09/2009
Idade : 29
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
j4pessutti escreveu:podia ser menor q da caçadora -qArtifex escreveu:Eu gostei, o alcance de tiro certeiro/múltiplo podia ser semelhante à saraivada q
Falou isso de zoa né?
-£ucas!- Usuário PROJECT!
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Data de inscrição : 10/09/2009
Idade : 26
Localização : Vem me visitar '-'?
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
Err, o range da caçadora é bem grande e eu acho esse range justo.
Gus- Membro PROJECT!
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Data de inscrição : 10/09/2009
Idade : 27
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
Gus escreveu:Err, o range da caçadora é bem grande e eu acho esse range justo.
Olha,então você precisa de um óculos ;P
Pra grande parte das arenas aquele range é mínimo.É quase o mesmo que o das Kunais Horizontais do Lass.
Enfim,acho que um range como o do modo saraivada fica bom.
-£ucas!- Usuário PROJECT!
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Data de inscrição : 10/09/2009
Idade : 26
Localização : Vem me visitar '-'?
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
+/- mais q devia ser curto dvia
j4pessutti- Designer PROJECT!
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Data de inscrição : 11/09/2009
Idade : 29
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
fiote, mas pra Tiro Certeiro aquele range já tá ótimo --'
Gus- Membro PROJECT!
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Data de inscrição : 10/09/2009
Idade : 27
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
Gus escreveu:fiote, mas pra Tiro Certeiro aquele range já tá ótimo --'
Olha,por mim o Range do Tiro Certeiro não é o problema,e sim os 50% de chance por tiro --'
Abaixando a chance de acerto pra algo próximo de uma FF cada flecha,a skill já se torna justa sem precisar mexer no Range.Caso realmente seja necessária a mudança do range,o range da saraivada está aceitável,caso a modificação de deixar no fatal seja modificada.
-£ucas!- Usuário PROJECT!
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Data de inscrição : 10/09/2009
Idade : 26
Localização : Vem me visitar '-'?
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
-£ucas! escreveu:Gus escreveu:Err, o range da caçadora é bem grande e eu acho esse range justo.
Olha,então você precisa de um óculos ;P
Pra grande parte das arenas aquele range é mínimo.É quase o mesmo que o das Kunais Horizontais do Lass.
Enfim,acho que um range como o do modo saraivada fica bom.
Range das Kunais/Flechas da Caçadora/Saraivada é o mesmo /dica
Artifex- Admin PROJECT!
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Data de inscrição : 10/09/2009
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
FF é 50% de chance, não?
Gus- Membro PROJECT!
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Data de inscrição : 10/09/2009
Idade : 27
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
YaGus escreveu:FF é 50% de chance, não?
O Roger testou tiro certeiro lv2 com o Felipe e deu 78%
Artifex- Admin PROJECT!
- Mensagens : 46
Data de inscrição : 10/09/2009
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
Minha opinião:
Tiro certeiro:
Primeiramente, nerfar a mira pra que fique igual a de tiro de fogo e cia. No Nv1 atira uma flecha com 25% de chances de deixar no fatal. No Nv2 só um tiro também, com 50% de chances de deixar no fatal.
Acham que ficou fraco demais? Pois pra mim assim tá razoavel. Ninja users se viraram a vida toda antes da ST com fúria fatal, que tem esses 50% de chances e tem que estar bem perto pra acertar, sem contar que ninja não tem um certo buff tsc tsc.
Tiro múltiplo:
Nerfar a mira.
Armadilha élfica:
Realmente ficou fraca até demais, mas também nao é certo tirar o HP todo. Gostei da idéia do Gus, deveriam mesmo acrescentar debuffs ao ser acertado pelos níveis dessa skill.
Modo saraivada:
Desnerfa-lo APENAS em missões.
Buff de MP:
Duração de apenas 3 segundos no PvP, e o mesmo delay de sempre. Sem mais. Lembrando, esse nerf deve ser aplicado APENAS no PvP.
Tirando tiro certeiro, creio que o grande problema dessa ST é o buff de MP. Como podem ver, nem citei tiro de fogo, pq ele ja levou um nerf...existem skills de 1 MP que tiram menos que ele, e de classes que nem ST tem ainda. O que torna ele meio prejudicial é a questão da lire SEMPRE ter 1 barra de MP disponivel graças ao buff de MP. Na verdade acho que 3 segundos é até demais. :(
Tiro certeiro:
Primeiramente, nerfar a mira pra que fique igual a de tiro de fogo e cia. No Nv1 atira uma flecha com 25% de chances de deixar no fatal. No Nv2 só um tiro também, com 50% de chances de deixar no fatal.
Acham que ficou fraco demais? Pois pra mim assim tá razoavel. Ninja users se viraram a vida toda antes da ST com fúria fatal, que tem esses 50% de chances e tem que estar bem perto pra acertar, sem contar que ninja não tem um certo buff tsc tsc.
Tiro múltiplo:
Nerfar a mira.
Armadilha élfica:
Realmente ficou fraca até demais, mas também nao é certo tirar o HP todo. Gostei da idéia do Gus, deveriam mesmo acrescentar debuffs ao ser acertado pelos níveis dessa skill.
Modo saraivada:
Desnerfa-lo APENAS em missões.
Buff de MP:
Duração de apenas 3 segundos no PvP, e o mesmo delay de sempre. Sem mais. Lembrando, esse nerf deve ser aplicado APENAS no PvP.
Tirando tiro certeiro, creio que o grande problema dessa ST é o buff de MP. Como podem ver, nem citei tiro de fogo, pq ele ja levou um nerf...existem skills de 1 MP que tiram menos que ele, e de classes que nem ST tem ainda. O que torna ele meio prejudicial é a questão da lire SEMPRE ter 1 barra de MP disponivel graças ao buff de MP. Na verdade acho que 3 segundos é até demais. :(
Jay.- Admin PROJECT!
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Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
nem li mas bom topioc e-e
Gabe- Fã PROJECT!
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Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
Gabe escreveu:nem li mas bom topioc e-e
vou mudar seu rank pra Flooder PROJECT! posso
Jay.- Admin PROJECT!
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Data de inscrição : 09/09/2009
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Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
Já que a ST da Lire é injusta ela merecia um nerf injusto u_u
MORRAM ARQUEIRAS, MORRAM!!! Ò_ó
-Q
MORRAM ARQUEIRAS, MORRAM!!! Ò_ó
-Q
4F!Baz!- Moderador PROJECT!
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Idade : 34
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
cara dps que chego a ST todos começaram a reclama,flexa de fogo,buff de stun,chama de gorgos,cara a ST é assim injusta,simplismente jogue se souber jogar vai ganha(nada contra o nerf da ST da arquera XD)
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
glm escreveu:cara dps que chego a ST todos começaram a reclama,flexa de fogo,buff de stun,chama de gorgos,cara a ST é assim injusta,simplismente jogue se souber jogar vai ganha(nada contra o nerf da ST da arquera XD)
Eu estava sendo irônico '-'
A idéia da ST é ótima, mas a execução dela foi desastrosa ._.'
4F!Baz!- Moderador PROJECT!
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Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
eu sei,eu tbm fui ironico,cara fizeram algo bom,vcs tbm tem direito a esse algo então reclamam pq?é dificil vence uma lire é,mas não é impossivel
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
Não é impossivel, mas poderia ser justo. e_e ST da arqueira é a unica que depois de um bom tempo, tempo o bastante pras pessoas se adaptarem a ela, ainda é chamada de "apelona". No começo da ST da maga era assim também, mas com o tempo as pessoas se adaptaram e hoje não é uma classe tão temida assim, mas quando alguem coloca uma arqueira geral ainda fica FFFUUU
Se arrumassem o qu do buff de MP já tava ótimo, e se nao arrumarem vao reclamar de Lire eternamente, pq esse buff vai servir pro restante das classes dela, que vão ficar apelonas também. D:
Se arrumassem o qu do buff de MP já tava ótimo, e se nao arrumarem vao reclamar de Lire eternamente, pq esse buff vai servir pro restante das classes dela, que vão ficar apelonas também. D:
Jay.- Admin PROJECT!
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Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
justo poderia ser mesmo,mas sempre que chegar algo novo e forte,vão reclamar em pvp,ou pq não tem,ou pq tão com um charq ue não pode usar
Re: Sugestão de nerf justo para a ST da Lire
Sinceramente, o buff de MP da lire é até mais apelão do que o da Maga, antes do nerf. Antes o da maga era só ficar "XXX" e recuperava sem perder hp, agora, perde-se hp. O da Lire além de recuperar MP a deixa livre leve e solta pra fazer a festa.
Como uma Arme vai ter chance se uma Lire solta mais spells que uma MAGA? .____.'
Como uma Arme vai ter chance se uma Lire solta mais spells que uma MAGA? .____.'
4F!Baz!- Moderador PROJECT!
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